마이클 시마닉은 누구인가?
Michael Semanick은 1963년에 태어났습니다. 그는 미국의 사운드 엔지니어이자 재녹음 믹서입니다. Semanick은 최고의 사운드로 2개의 아카데미상을 수상했으며 같은 부문에서 8개의 영화에 후보로 올랐습니다. Semanick은 1987년 이래로 110편 이상의 영화에 참여했습니다. Semanick은 2003년 '반지의 제왕: 왕의 귀환'으로 2개의 아카데미상을 수상했으며 2005년 '킹콩'으로 수상했습니다. Semanick은 2018년 영화 '스타워즈: 라스트 제다이'로 오스카상. Oscar 2018은 2018년 3월 4일에 개최됩니다. Semanick은 2001년 '반지의 제왕: 반지 원정대', '반지의 제왕: 더 투'를 포함하여 8개의 다른 영화에 오스카상 후보로 지명되었습니다. 2002년 타워', 2007년 '라따뚜이', 2008년 '월-E', 2008년 '벤자민 버튼의 기이한 사건', 2010년 '소셜 네트워크', 2011년 '용문신을 한 소녀', ' Hobbit: The Desolation of Smaug'(2013년)와 'Star Wars: The Last Jedi'(2017년). Semanick은 Rogue One: A Star Wars Story에서 추가 믹서로 일했기 때문에 Star Wars 프랜차이즈에 대한 첫 경험이 아닙니다. . 그러나 그는 영화의 사운드트랙을 미세 조정하는 데 있어 라스트 제다이의 핵심 인물이었습니다. 로그 원: 스타워즈 스토리(Rogue One: A Star Wars Story)는 가레스 에드워즈(Gareth Edwards)가 감독한 2016년 미국 서사 우주 오페라 영화입니다. Semanick은 Ren Klyce 및 David Parker와 같은 재녹음 믹서와 함께 작업하여 사운드 분야에서 경험을 쌓았습니다. 그는 또한 Rian Johnson 감독과 함께 작업했으며 대담하고 다이내믹한 사운드트랙을 함께 만들었습니다. Michael Semanick은 영화 '만리장성'의 멋진 사운드트랙을 렌더링했습니다. 만리장성은 장이머우 감독의 2016년 괴물 영화입니다. 이 이야기는 흑화약을 찾는 유럽 용병들이 기이한 생물 무리에 맞서 중국의 만리장성을 방어하는 데 휘말리게 됩니다. Michael Semanick은 영화 '레고 배트맨 무비'에서 재녹음 믹서로도 일했습니다. LEGO 배트맨 무비는 Warner Animation Group에서 제작한 2017년 3D 컴퓨터 애니메이션 슈퍼히어로 코미디 영화입니다.
멋진 믹스를 축하합니다, Michael Semanick!!! 언제나 황금 귀로 :) #starwars #michaelsemanick #skywalkerranch
님이 공유한 게시물 크리스틴 비드웰 (@kristinbidwell) 2017년 12월 28일 오후 2시 20분(태평양 표준시)
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Michael Semanick의 순 가치
Michael Semanick의 순자산은 140만 달러입니다.
재녹음 믹서의 관점에서
솔직한 인터뷰에서 Michael Semanick은 영화 '스타워즈: 라스트 제다이'에서 어떻게 그렇게 완벽한 사운드트랙 사운드를 얻을 수 있었는지에 대한 몇 가지 비밀을 밝혔습니다. 면접관은 어떻게 스카이워커의 효과와 존 윌리엄스의 스코어, 영화의 대사를 혼란스럽게 만들지 않고 병합할 수 있었는지 물었고, 재녹음 믹서는 이러한 요소들의 균형을 잘 잡아야 한다고 대답했습니다. Semanick은 '이런 영화는 도발적이고 관객을 공격하기 쉽지만 라이언이 하고 싶지 않은 것 중 하나다. 그는 트랙에 다이내믹함을 만들고, 소리가 커질 때 너무 크지 않도록 정말 조용하게 만들고 싶었습니다.' Semanick은 음향 효과를 만드는 동안 들어오는 모든 요소를 보고 장면이 무엇인지 이해하려고 노력한다고 설명했습니다. 그는 또한 특정 장면에 어떤 음악을 넣어야 하는지, 그리고 다음 장면과의 연속성을 위해 어떤 음악을 넣어야 하는지 상상하려고 합니다. 그는 '기본적으로 내가 사용할 수 있는 주파수가 얼마나 되는지, 얼마나 많은 대화를 통해 관객이 이야기의 실을 잃지 않도록 해야 하는지 알아내려고 노력하고 있습니다. 음향 효과를 적용하거나 큰 폭발을 위해 악보를 낮추고 악보를 다시 불러올 때를 결정하는 것입니다.' Semanick은 또한 필요한 핵심 요소가 균형이라고 설명했습니다. 그는 자신의 소리가 청중을 산만하게 해서는 안 되지만 장면과 잘 어우러져야 한다는 것을 알고 있습니다. 그는 또한 영화에 너무 많은 일이 일어나기 때문에 모든 것에 사운드를 넣을 수 없다고 설명합니다. 면접관은 또한 Semanick에게 감독과 작업한 경험에 대해 물었습니다. Semanick은 '영화를 Rian과 믹싱하면서 어떤 유형의 사운드가 영화를 정의하고 어떤 유형의 순간이 사운드 측면에서 영화를 정의하는지 발견했습니다. 예를 들어, 홀도 중장(로라 던)이 초공간으로 퍼스트 오더 함대로 뛰어드는 장면에 도달할 때쯤이면 모든 것이 정말 조용해집니다. 소리가 완전히 나가지는 않습니다. 마치 나가는 것처럼 느껴지지만 소리가 있습니다. 음악이 절정에 이르자 낮은 공간 톤을 가져옵니다. 음, 공간에 톤이 있다면 그 소리가 들릴 것이라고 상상합니다. 그래서 그 장면을 통해 끊임없이 소리가 나지만, 그 고요함은 오랫동안 지속된다.' 이 인터뷰와 같은 솔직한 인터뷰는 한 가지만 설명할 뿐이며 Michael Semanick은 소리 안팎을 알고 있으며 자신이 하는 일에 가장 능숙합니다. 그는 자신의 주제에 대한 깊은 지식을 가지고 있으며 영화에 절대적으로 환상적인 음향 효과를 렌더링하여 보는 것을 완전히 즐겁게 만듭니다!
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님이 공유한 게시물 시르르 (@wangxiruo0304) 2018년 2월 24일 오전 1시 37분(태평양 표준시)
님이 공유한 게시물 디즈니카샵 (@disneycarsshop) 2018년 2월 23일 오전 4:14 PST
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